时间:2009-3-24 资料来源:驱动之家 阅读次数:
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[1.导读]
在桌面PC显卡市场中,基于G92核心的显卡已经牢牢统治着NVIDIA中高端产品线已经有2年多的时间,跨越了8800GT/8800GTS、9800GT/GTX/GTX+,再到最近的GTS 240/250三代,2年的时间足够一款显卡被淘汰,但是G92核心依然雄风不减当年,依然活跃在市场上。
在这两年多的时间里,除了名称上的变化,G92架构的产品其实也一直在进步,制程工艺也在不断升级,80nm→65nm→55nm的改进也让G92显卡的性能有了提升,而成本和发热在大幅下降,以往动辄两三千的8800GT、9800GTX到现在都已落入千元以内,性价比大增。
不过,在G92显卡由贵族变为平民的过程中也给用户带来了困扰,那就是产品名称混乱,NVIDIA三次更名外加两次工艺改进造成了现在G92核心显卡新老并存,类别众多。为了厘清G92核心显卡的进化史,我们用下列的一张示意图来揭示G92核心的昨天、今天和明天。
G92核心进化史
所有的G92产品都是源自NV最成功的核心之一的G80架构,是G80架构不断改进的型号。最早发布的是8800GT,拥有112个流处理器,之后发布的8800GTS打开了另外的16个流处理器,有128个流处理器,这次分化也奠定了G92核心两条腿走路的方向。之后8800GT系列被重命名为9800GT,8800GTS则被命名为9800GTX,这两款显卡也变身为GeForce 9系列。紧接着,9800GTX又经历了一次55nm工艺升级,核心频率提高到738MHz,名称也小幅变为9800GTX+,在今年开始的全线更名中又荣幸地被NV更名为GTS 250,9800GT则变成了GTS 240,又跨越了新一代。(最近又在传9800GT不会更名,具体消息还未证实。)
铭鑫的9800GTX+D显卡
以上之所以这么隆重地介绍G92核心的发展史,是因为今天的这位“人物”在G92核心中有些特别,难以按照上图的型号简单归类,它就是铭鑫推出的9800GTX+D,这款显卡在名称和定位上引起了一些争议,那么到底是厂商在“忽悠”还是消费者认知的不同,下面就让我们来一次“察其言,观其行”,为它寻找最准确的位置。?
[2.铭鑫9800GTX+D显卡详情]
若想识别显卡的真身,GPU-Z是一款不可不看的利器,安装完驱动之后,GPU-Z可以准确识别显卡核心的详细信息,再对照NV公布的核心参数,就可以判定显卡如何归类了。
铭鑫9800GTX+D的GPU-Z信息
细看上面的参数,我们发现了四个疑点,显卡名称被识别为9800GTX+,制程工艺为55nm,频率高达725MHz,这些参数与9800GTX+类同,但是流处理器只有112个,少于9800GTX+的128个,与9800GT相同,现在还不能简单下结论,再看其他因素。
来看拆卸后的显卡核心,如下图所示
铭鑫9800GTX+D的核心
铭鑫9800GTX+D的核心编号为G92-280-B1,证明了其确实是55nm工艺,但是也G92-280也标明了它不是真正的9800GTX+核心。
最终从流处理器数量上判定,铭鑫9800GTX+D应该是一款9800GT显卡,但是简单将其定为9800GT又有失公允,因为规格参数与做工用料又远强于普通的9800GT,更接近于9800GTX,可以说是集两家之所长,拥有9800GTX+的先进工艺和高频率,同时也有9800GT的低价优势,另类但不叛逆。
说到底,名称上的争议只是嘴上功夫,显卡性能强不强,做工好不好,售价如何才是决定性的,那么铭鑫9800GTX+D实力到底如何,就让下面的拆解和测试来说话吧。
[3.铭鑫9800GTX+D赏析]
显卡正面
铭鑫9800GTX+D采用非公版设计,电路与元件都做了优化搭配,散热系统也做了重点强化。比较人性化的是铭鑫为显卡的PCI-E的金手指、DVI接口等部位加装了塑质防氧化套,这样细心的小设计值得称赞。
散热风扇
铭鑫9800GTX+D的散热风扇来自于超频三的爱琴海,采用了三热管+镀铜铝制散热鳍片+8cm大风扇设计,转速可自动调节,而噪音非常低,零售产品在DIY爱好者中口碑不错,铭鑫不惜工本地用在了这样一款产品上,可见对这款产品的重视。
显卡核心
铭鑫9800GTX+D的显示核心前面已经介绍了一些,拥有112个流处理器,但是核心/流处理器/显存频率提高了725/1850/2050 MHZ,远高于一般的9800GT,其性能更接近于9800GTX+。
显存
显存部分,铭鑫9800GTX+D采用了三星的1.0ns GDDR3颗粒,默认频率为1025 MHz(等效2050MHz),达到了1.0ns显存的极限,玩家自己超频的空间已经不大。这两款显卡上都有8片显存颗粒,只不过1GB版上的显存单颗容量更大。
供电模块
供电部分也是铭鑫9800GTX+D最值得自豪的地方,更是其高规格参数的良好保障。核心部分采用了4相主供电+1相辅助供电的方式,显存供电为2相。所用的元件也很奢华,意法半导体全封闭铁素体电感,英飞凌原厂MSOFT管,还有日系高品质全固态电容的搭配即使是用在9800GTX+上都可以提供纯净稳定电流,如此高规格设计保证9800GTX+D的优异性能。
外设接口
接口方面,铭鑫9800GTX+D提供了双DVI接口,还有视频输出接口,满足绝大多数应用不成问题,而且附件中也赠送了转接头,方便VGA用户。
[4.测试平台及说明]
我们的测试平台配置如下:
测试平台配置及测试项目
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
相关驱动和工具下载地址:
NVIDIA GeForce6/GeForce7/GeForce8/GeForce9/GeForce GTX 200系列显卡最新GeForce驱动182.08 WHQL多国语言版For Vista:
http://drivers.mydrivers.com/drivers/256-102771-NVIDIA-GeForce-182.08-WHQL-For-Vista/
Intel英特尔芯片组Intel Chipset Device Software驱动最新9.1.0.1012官方正式版
http://drivers.mydrivers.com/drivers/251-100623-Intel-Intel-Chipset-Device-Software-9.1.0.1012/
GPU-Z v0.3.2汉化版下载地址:http://www.myfiles.com.cn/soft/41/41925.htm
[5.基准3D性能测试之3Dmark 06]
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
3DMark 06测试画面
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C
测试选项:1280X1024和1680X1050两种分辨率及1680x1050分辨率下的4XAA,其余默认。
3DMark 06测试得分(结果越大越好)
3DMark 06的测试中,铭鑫9800GTX+D在1280X1024的分辨率中得分超过13000,这个分数已经与9800GTX+不相上下了,而1680X1050分辨率下,开启4XAA后,1GB版性能损失要比512MB的要小,高画质下会更有优势。
[6.基准3D性能测试之3Dmark Vantage]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
代表新一代测试软件画质的3DMark Vantage
3DMark Vantage中,DX10、SM4.0、物理加速这些新技术第一次得以展现得淋漓尽致,3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
3DMark Vantage四套预设模式的详细设置参数
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项: 1280x1024(P画质)、1680X1050(H)和1920X1200(X)三种分辨率
3DMark Vantage测试结果
在测试要求苛刻的3DMark Vantage中,1GB版的领先优势进一步加大,可见在高画质的DX10游戏中,显存容量更大,游戏性能也会更强。
[7.游戏测试之《使命召唤4》]
《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争环境下,世界顶级特种部队以小组配合方式作战的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。
《使命召唤4:现代战争》测试场景
测试画质: 1280X1024和1680X1050两种分辨率,纹理设置为Extra,所有特效最高。
测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿着同一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。
《使命召唤4:现代战争》测试结果(结果越大越好)
《使命召唤4》最近被英国的游戏学院评为2008年最佳游戏,证明了这款游戏在玩家心目中的地位。在最高级别的画质和特效下,铭鑫9800GTX+D则在两种分辨率下都能下提供流畅的游戏速度,即使是打开4XAA,平均帧速也保持在60以上,游戏非常顺畅。
[8.游戏测试之《使命召唤5》]
在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但随显卡要求却不低。
《使命召唤5:战火中的世界》战场氛围
测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步。
测试方法:选取“Little Resistance”关卡开始时,乘坐登陆艇抢滩登陆的一段场景,大概1分钟路程。这段剧情战场氛围比较好,比较有代表意义。测试反复进行三次,用Fraps软件记录平均帧速。
《使命召唤5:战火中的世界》游戏测试(结果越大越好)
《使命召唤5》虽然没有《使命召唤4》那样光彩满身,但是回归的二战氛围也让老玩家更熟悉,铭鑫9800GTX+D可以在22寸大屏幕LCD上为玩家呈现精彩的游戏体验,64帧的速度丝毫没有迟钝的感觉,玩家可以尽情驰骋在激烈的太平洋战场上。
[9.游戏测试之《Crysis》]
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。人们总能轻易从它足以乱真的细腻画面中找回显示世界的影子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
《CRYSIS》游戏画面
测试画质:1280X1024和1680X1050两种分辨率,画面设置为“High”,DX10模式,32bit
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool
《CRYSIS》测试结果(越大越好)
《Crysis》一向是考验显卡性能的标杆,除了游戏本身吸引人气之外,更重要的是《Crysis》可是说是DX10最高画质的代表,能流畅运行《Crysis》可以证明显卡的性能。铭鑫9800GTX+D可以在1280X1024分辨率下提供流畅的速度,1680X1050下基本合格,不过此时开启4XAA没有实际意义了,游戏速度损失明显,建议关闭为好。
[10.游戏测试之《FarCry2》]
相比上代《FarCry》的热带风情,《FarCry 2》游戏场景设定在了广阔的非洲草原,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。
游戏中的环境可以动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的变化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
《FarCry 2》
测试方法:游戏内置测试工具。DX10模式,Performance选项为“Very High”,Quality选项为“Very High”。
《FarCry2》测试结果(越大越好)
《FarCry2》中的表现要比《Crysis》要好,高画质下可以带来60帧以上的速度,开启4XAA之后,游戏速度依然能稳定在38帧,流畅运行没有问题。另外,1GB版要比512MB版有5帧以上的领先,虽然实际游戏中的体验并不会有什么差别。
[11.游戏测试之《F.E.A.R2:起源计划》]
2009年2月11日Monolith Prod游戏工作室终于推出了《F.E.A.R.》系列的续作《F.E.A.R.2: Project Origin》(超能特警组2起源计划),并在PC、PS3、Xbox 360三大平台同时登陆。本作将延续一代的主题和故事背景,围绕着神秘的红衣少女阿尔玛以及一系列不可思议的超能力犯罪案件展开。前作中血腥、恐怖、疯狂和恶毒的诅咒在本作中有增无减,能否从毁灭的边缘拯救城市就在玩家的一念之间。
该作沿用了LithTech引擎,不过加入了HDR渲染、动态模糊、后期处理、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)等最新画质效果,也增强了物理和人工智能,另外还完善了对双核心处理器的支持。
《F.E.A.R2》恐怖继续
测试设置:所有特效最大,并自动开启4XAA,4XAF,分辨率为1280X1024、1680X1050和1920X1200。
测试方法:选择同一场景,用fraps记录一分钟内的平均帧数。
《F.E.A.R2》测试结果(越大越好)
《F.E.A.R2》中我们特意选择了最高特效,并自动开启4XAA和4XAF,铭鑫9800GTX+D依然可以在1920X1200分辨率下流畅运行,NV的182.08驱动为这款游戏做过优化,新驱动配合铭鑫9800GTX+D显卡为喜欢恐怖游戏的玩家带来了一个惊险刺激的游戏体验。
[12.测试总结]
市面上的9800GT多是65nm产品,功耗和发热要比55nm的要高一些,不过铭鑫的9800GTX+D则是55nm制程的,理论上要比65nm的要好一些,来看我们实测的待机与满载温度。
铭鑫9800GTX+D 512MB待机与满载温度对比
铭鑫9800GTX+D 1024MB待机与满载温度对比
可以看到,在温度控制上,铭鑫9800GTX+D已经让人满意,512MB版待机时温度仅有36°,运行游戏时的满载温度也不过51°,1GB版的温度略微高了1°,分别为37/52°。低发热的55nm工艺产品再配合爱琴海散热器,整卡的噪音控制也非常好,几乎听不到风扇运转的声音,安静又清凉。
从性能测试上也可以看出,铭鑫9800GTX+D的性能要超过普通9800GT,在3DMark和游戏测试中的表现与公版9800GTX+相近,高画质下应对DX10没有问题,即使是要求更高的DX10大作,铭鑫9800GTX+D也可以流畅应对,《FarCry2》和《F.E.A.R2》中还可以在高级别画质下获得非常流畅的体验。
铭鑫9800GTX+D 512M市场售价为799元,1GB版为899元,比部分厂商的699元9800GT要贵上一些,但是考虑到这款显卡的性能和做工,铭鑫9800GTX+D可以与999元的9800GTX+相比,在性能上十分接近,而价格上却要实惠许多,值得游戏玩家考虑。
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