时间:2008-12-26 文章来源:驱动之家 阅读次数:
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第[01]页:[1.显卡大战,火舞千元]
一般来说显卡市场上有500-600元和1000-1200元两个性价比平衡点,其中前者是低端中坚,具有物尽其用的性价比;后者是中流砥柱,性能上更宽裕,可以使玩家在大屏幕、高画质、开启AA等条件下更好的体验当前游戏。这两个价位段是显卡市场上的两个“甜点”,产品的性能/价格平衡性更出色。目前显卡市场上形成的格局也正是低端桥头堡上9600GT/9600GSO对阵Radeon HD 3850/4670,千元关口9800GTX+对阵Radeon HD 4850。
在国内,低端桥头堡上的争夺对厂商市场占有率有敏感影响;而千元关口上的性能大战则是醒目的行业关注点,具有舆论号召力,与A/N二家的产品线整体形象有很大关系。因此,在千元级产品上,AMD和NVIDIA向来都会花费一番心思。在这一轮显卡大战中,AMD料定NVIDIA的GT200巨型芯片策略一时之间难以推出中端新品,便以Radeon HD 4850显卡强攻久违的千元级市场。面对挑战,NVIDIA再次挖掘G92显示核心潜力,以一款加强版GeForce 9800 GTX+显卡来应对,性能上不输于人,打了一招漂亮的太极。
GeForce 9800 GTX+在Radeon HD 4850发布时出其不意的面世,因此很多人都以为它只是一款超频版、象征性产品,抢抢风头而已,但事实却远非如此。NVIDIA将GeForce 9800 GTX+显卡的G92-420显示核心转换到了55nm新制程,使它轻易拥有了更高的运行频率和更低的工作温度,获得了近乎浴火重生的洗礼。现在,众多一/二线板卡厂商的GeForce 9800 GTX+产品已经广泛上市,成了N卡在千元级市场上的唯一一款产品,是毋庸置疑的中流砥柱。
从外观到性能,GeForce 9800 GTX+绝对都是NVIDIA的中流砥柱
另外,实时3D渲染只是显卡强大功能的一个方面。从9800GTX+面世开始,NVIDIA G80架构显示核心开始支持PhysX物理加速技术(http://hardware.mydrivers.com/2/109/109270.ht m)。CUDA通用计算架构也逐渐使很多日常工作也可以从显卡上获得加速,不断拓展着显卡的应用领域。
从9800GTX+面世开始,NVIDIA G80架构显示核心开始支持PhysX物理加速技术
显示核心的强大运算能力可以为分布式运算效力
目前,在国内诸多二线板卡厂商的一致努力下,GeForce 9800 GTX+和Radeon HD 4850这两款中流砥柱显卡已经纷纷跌到了千元以下。二线板卡厂商最擅长不按规则出牌,通过价格定位使一线厂商的产品陷入尴尬,进而混水摸鱼、架空一线、争夺市场占有率。我们今天的评测对象正是一款来自铭鑫的988元价位GeForce 9800 GTX+显卡。在国内诸多二线板卡厂商中,铭鑫与众不同的是拥有自己的工厂,因此在产品成本和质量控制方面都更有优势。我们接下来就来看看这款产品的外观和做工吧!
第[02]页:[2.铭鑫9800GTX+显卡外观赏析]
显卡包装盒很有纹理感,设计得比较有内涵,产品品牌、型号标注一目了然,产品主要特点也在盒子右下角也有详细罗列。
产品包装盒
打开包装之后,我们第一眼看到的就是这款显卡所采用的巨型散热器。散热片由一层层铜质鳍片穿合而成,像航母甲板一样座落在显卡上方,将显卡的绝大多数PCB板和元器件都罩在了下方。散热器以三条铜质热导管做骨架向两边伸展、导风,精巧牢固。散热片表面积非常大,集美观与实用于一身。风扇半径比较大,能够将散热片上的热量轻易驱散。
显卡正视图
这款散热器来自超频三,隶属于其爱琴海系列产品,采用纯铜质材料制造,从侧面看呈展翅欲飞状。高高架起的散热器,需要额外占据一条主板扩展槽位来辅助散热。好在现在的主板集成度都比较高,大多数玩家主板上的扩展槽都处于空置状态。这款显卡采用的是标准PCB长度设计,比公版9800GTX+显卡的超长身躯相比显得略短。显卡整体重量比较重,份量十足。
超频三爱琴海散热器
显卡的核心、显存电压控制,过流保护电路都被安排在了显卡背面。铭鑫还为这款显卡加装了一条金属加固条,防止PCB板弯曲变形,也便于我们拆装、携带显卡。
显卡背面
接口方面,这款显卡采用的是DVI + DVI + S端子输出接口设计,其中的DVI能够通过转接头转换成VGA接口,但不支持HDMI输出。这已经足以满足大多数用户的使用了。
DVI + DVI + S端子输出接口设计
显卡风扇下面安装有两颗水蓝色LED灯,显卡在晚上运行时会营造出一种蓝盈盈的迷离境界。
显卡运行时
第[03]页:[3.铭鑫9800GTX+显卡拆解赏析]
显卡的散热器采用的是标准安装孔距,因此比较好拆。拿下散热器、擦除硅脂之后之后,显卡的显示核心就呈现在了我们面前。9800GTX+显卡核心代号是G92-420-B1,而“B1”正代表这是一颗55nm制程芯片,因此这颗显示芯片核心面积看上去并不大。显示核心周围密密麻麻的蛇形线有助于设计延迟,使相应数据线中的信号同时运行同步到达,线间距也能够降低超高频率下数据线之间的电磁干扰。
9800GTX+显卡的G92-420-B1显示核心
这款显卡的频率比较高,核心达到了750MHz,高于公版显卡,对N卡来说这可是一个不小的高度。显存频率2300MHz,同样高于公版产品。8颗显存颗粒共同构成了512MB/256bit的完备显存规格,采用的0.8ns GDDR3显存颗粒来自hynix。另外,这款显卡具备两组SLI金手指,支持组建三路SLI。
hynix 0.8ns GDDR3显存颗粒
这是一款非公版显卡,PCB走线和电路元器件在公版基础上经历过重新设计,显卡前端的低通滤波电路也得以完整保留。
显卡前端的低通滤波电路
显卡的供电电路堪称豪华,4+2相供电电路能够为核心、显存高频下的运行提供稳定且充沛的电流,满足其能量供应。用料上供电电路采用的是固态电容和封闭电感,每相电路具备2个MOS管(有2个MOS管位于显卡PCB背面),相当完整。9800GTX+显卡功耗比较高,因此需要2个6PIN外接电源接口来获得额外能量。
显卡供电电路
显卡的散热片做得很精巧,与底部铜质吸热底座压合得非常紧,以利于热量传导。散热片上部采用的是穿片技术,与热导管结合得也非常紧密。致密的百叶窗状散热片不仅大大增加了散热表面积,而且还更利于疏导风向,能照顾到显卡两端的PCB。散热器上采用的是8厘米口径风扇,但风扇噪音稍有些高,不输公版。
拆下来的显卡散热器
散热器的吸热底座体积很大,由一整块金属铜切割而来。其硕大的身躯也便于其吸收存储热量。热导管的底部在这里变得平整,可以直接与GPU表面贴合。这一点处理得非常专业、高效。
热带管直接接触GPU
第[04]页:[4.铭鑫9800 GTX+详细规格解析]
看完了外观,让我们来解读以下这款显卡的详细规格。铭鑫这款GeForce 9800 GTX+显卡的详细规格如下:
铭鑫9800GTX+显卡详细规格表
接下来是GPU-Z检测截图:
GPU-Z检测截图
最新版GPU-Z依然把GeForce 9800 GTX+识别为65nm产品。因此上图中的生产工艺、核心面积等数据都不太可靠,制造商信息也无法检测。
第[05]页:[5.测试平台及测试说明]
我们组建了一套高端游戏PC来作为测试平台,测试平台上的详细软硬件配置如下:
测试平台
NVIDIA GeForce 181.00版驱动程序非常新,NVIDIA也从此版本驱动程序开始全面支持OpenGL 3.0。因此,我们在这里采用了此款驱动。9800GTX+显卡具备128个流处理器,性能上比较强大,因此我们搭配使用了NVIDIA PhysX 8.10.29版驱动程序来提供物理加速支持。
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
显卡驱动程序控制面板
第[06]页:[6.3DMark 06基准3D性能测试]
3DMark 06支持DX9.0C,并且是在前作3DMark 05的基础之上,重点加入了对DX9.0C的新增元素SM3.0和HDR(高动态范围渲染)的考察,因此3DMark 06成了DX9.0C的终极基准测试工具。在3DMark 06中,光束的渲染,光线的照射、反射,以及强光照射在物体表面上时带来的光晕,都被模拟得非常的真实,测试场景能跟很多电影特技相媲美。3DMark 06对显卡来说,测试难度大大提高。3DMark06支持多核心处理器,并且将CPU得分纳入总分之中,因此考察面更加广阔。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现也很具参考价值。
3DMark 06绚丽的SM3.0渲染和HDR光照效果
测试版本:3DMARK 06 v110,DirectX9.0C 2008.11版
测试选项:默认画质,1280x1024和1680x1050两种分辨率,关闭AA、AF
3DMark 06测试结果
1680x1050分辨率下,9800GTX+显卡性能得分达到了中低端显卡的两倍,在高分辨率下,9800GTX+仍然能保持流畅速度,这也是千元级显卡同中低端显卡的最明显区别。这个得分也能够确保9800GTX+显卡在极限画质下流畅运行DX9游戏。分辨率由1280x1024上升到1680x1050后,显卡性能仅下降了5%左右,千元及显卡性能相对宽裕,与此相比,中低端显卡性能就显得紧张很多。
第[07]页:[7. 3DMark Vantage基准3D性能测试]
作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了,因为它标志着DX10在游戏领域的宏大演出正式拉开帷幕。3DMark Vantage是当前唯一一款显卡DX10性能基准测试工具,它能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
3DMark Vantage测试中的绚丽星际背景
3DMark Vantage还为我们带来了很多新颖的东西,它把测试结果按照画质等级预设划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,测试必须严格运行在这四套预设模式下;测试结果得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
3DMark Vantage四套预设模式的详细设置参数
测试版本:3DMARK Vantage v101
测试选项:1280x1024(P画质)、1680x1050(H画质)、两种模式
3DMark Vantage测试结果
3DMark Vantage测试环节,我们在数据中去除了高高凸起的CPU得分,以便于为大家分析显卡性能。在P画质下,显卡得分很可观,3DMark Vantage的两个高难度3D场景均运行得比较流畅。1280x1024分辨率下DX10画质也能够展现得比较全面,符合大多数游戏玩家的实际情况。在H画质下,不仅分辨率达到了1680x1050,而且默认开启了2X反锯齿,因此9800GTX+的性能损失幅度有些大,但是整个测试运行得还算流畅。3DMark Vantage是DX10基准测试,因此在当前主流DX10大作下,高画质下9800GTX+性能应该也能够达到流畅级别。
第[08]页:[8.游戏测试之《使命召唤4:现代战争》]
《使命召唤4:现代战争》不再沿用前作一贯的二战战争背景,而是全面进军虚拟的现代战场,为我们展现了在现代战争条件下,世界顶级特种部队依托高科技武器在小规模局部战争中的风采。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,非常注重细节刻画。对现代枪械更是模拟得入木三分,能让玩家真切感受到在现代战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,共同追求荣誉与胜利的军旅精神,是一款FPS玩家必须打穿的游戏。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰,基本上做到了用DX9 API来实现DX10级别的画面。
《使命召唤4:现代战争》游戏截图
测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步。
测试方法:Safe House情节开始的时候从公路爬上山坡的那段场景。遍观整篇游戏,这段情节也是地形最复杂、对显卡要求最高的场景了。我们严格沿一条固定的路线,只按下“W”键向前跑三次,分别用Fraps软件记录平均帧速。事先支开队友,以免游戏AI系统干扰。
《使命召唤4:现代战争》测试结果
我们选取的这段测试情节对显卡的难度有些高,不过测试结果也基本上与3DMark 06测试得分相呼应。1280x1024和1680x1050两种分辨率下,显卡性能差距微乎其微。在1680x1050分辨率下开启4xAA后,9800GTX+才开始感觉到压力,性能下降14%。在9800GTX+上,DX9游戏完全可以尽情驰骋在极限画质下。
第[09]页:[9.游戏测试之《使命召唤5:战火中的世界》]
在《使命召唤4:现在战争》之后,《使命召唤5:战火中的世界》又将目光转向了二战,并重点定焦之前从未涉及过的太平洋战场。在该作的大部分剧情中,玩家将扮演美国大兵,在太平洋战场的海岛上与狡猾凶残的日本军展开惨烈争夺战,塞班岛、硫磺岛、冲绳岛等著名太平洋战役都将在这款游戏中有所体现。在该作的另一部分剧情中,玩家将扮演一名年轻的苏军士兵,在欧洲东线战场上坚毅不屈的向着柏林挺进。敌后狙击战、坦克会战、柏林巷站虽然有复制前作之嫌,但是《使命召唤5》却赋予了它们新的感情基调,以更黑暗的视角直面苏德间的恩怨。《使命召唤5:战火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戏,但随显卡要求却不低。
《使命召唤5:战火中的世界》游戏截图
测试画质:“Texture Setting”画质选项全部调至“Extra”超高级别,“Graphics”画质细节全部开到最高,关闭垂直同步。
测试方法:选取“Little Resistance”关卡开始时,乘坐登陆艇抢滩登陆的一段场景,大概1分钟路程。这段剧情战场氛围比较好,比较有代表意义。测试反复进行三次,用Fraps软件记录平均帧速。
《使命召唤5:战火中的世界》测试结果
虽然仍然基于DX9 API,但是《使命召唤5》对显卡的却高了很多。在开启4倍抗锯齿后,虽然游戏画面上几乎看不出差别,但是显卡的负荷却高了很多,性能损失幅度也达到了12.5%。因此对于千元级显卡来说,高分辨率的显示屏也是很重要的,提高分辨率比开启抗锯齿更能有效地提升游戏画面渲染精度,也能够使显卡的性能得以充分发挥。
第[10]页:[10.游戏测试之《Crysis》]
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。《CRYSIS》的游戏场景,是在夏威夷群岛实地取景创作而来。Crytek以毫不吝啬硬件资源的坚持精神,在这款年度大作中挥毫泼墨,为我们展现了一幅足以乱真、犹如亲历的细腻热带丛林游戏场景,并在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
《CRYSIS》游戏画面
测试画质:全部画质选项设为“High”,DX10模式,32bit
测试方法:CRYTEK官方发布的用于检测机器运行《CRYSIS》性能的Benchmark Tool
《CRYSIS》测试结果
《CRYSIS》是一款典型的DX10测试项目,它的超精细3D建模对显卡的方方面面都有着很高的要求。分辨率由1280x1024提升到1680x1050后,显卡性能下降16%,幅度也不算太大,毕竟1680x1050分辨率下9800GTX+显卡帧速仍在35fps以上,相当流畅。开启4xAA后,显卡性能下降30%,这个幅度很可观,然而在《CRYSIS》“High”级别画质下我们仍然难以看出画质上的提升,尤其在对战时。可见在次世代大作中我们应该首先考虑调高分辨率和画质级别。
第[11]页:[11.游戏测试之《Crysis:Warhead》]
《CRYSIS:WarHead》是《CRYSIS》的一部资料片,剧情主要是从主角赛克(Psycho)军士的角度,来叙述发生在《CRYSIS》小岛另一边的故事。《CRYSIS:WarHead》在保留原版画质的前提下,对硬件的要求有所降低。这仍是一款科幻FPS游戏,但在游戏体验及枪械手感上却务求真实。游戏中地形变化给主角跑动时带来的颠簸感、瞄准射击时枪械的平稳性及射击后坐力,都被通过游戏引擎完整的反馈到了玩家的心目中,能给玩家带来身临其境般的真实体验。游戏中车船的驾驶感觉、行进速度、NPC表情动作等也都刻意追求真实,而主角的一身纳米装备和外星人的科幻武器,却又让我们有了一把活在科幻中的感觉。游戏支持 DirectX 10 、HDR、物理加速等新世代3D技术,在细腻的日夜光影循环、天气系统支持下,为我们展现了一幅宏大而真实感十足的全交互可破坏热带丛林场景。
《Crysis:Warhead》游戏截图
测试画质:全部画质选项设为“Gamer”玩家级,开启全部特效。测试三次,取最高成绩。
测试方法:《Crysis:Warhead》专用Benchmark Tool
《CRYSIS:Warhead》测试结果
CRYSIS:Warhead》是又一款DX10测试项目。在1680x1050高分辨率下、“Gamer”画质级别下,9800GTX+显卡性能依然超过30fps,达到流畅级别,使《CRYSIS:Warhead》这款大作有非常逼真的可玩性。开启4xAA后,显卡性能下降幅度依然很大,同样达到了30%,与前作《CRYSIS》一致。
第[12]页:[12.游戏测试之《FarCry 2》]
Crytek制作的游戏向来走的都是前卫的画面路线。当年的《FarCry 》成功地运用了DX9.0C API的HDR+AA特效,并以真实的武器操作手感和明快的画面风格,在玩家心目中留下了难以磨灭的深刻印象。四年之后,《FarCry 2》来到了我们面前。这款新作的游戏场景设定在了广阔的非洲大草原,整个3D虚拟世界的面积达到50平方公里,并提供多种车具,玩家可以在其中尽情纵横驰骋。游戏中的环境会动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的轮回。游戏制作方在天气效果、日夜循环、动态火焰等等细节方面的毫不妥协精神,令这款游戏表现的非常真实。《FarCry 2》支持DX10.1,但是在NVIDIA的DX10显卡上能够达成同样的性能和效果。
《FarCry 2》的广阔非洲大草原场景
测试画质:画质设定为“High”级别,三项物理细节设置为“Very High”,开启全部特效, DX10模式。测试三次,取最高成绩。
测试方法:游戏内置Benchmark Tool
《FarCry 2》测试结果
《FarCry 2》游戏大多都是广阔的室外场景,因此虽然画面很精细,但对显卡的渲染压力却低了许多,1680x1050分辨率、高画质模式下,9800GTX+显卡以接近70fps的帧速运行很流畅,游戏也很有可玩性。开启4xAA之后,显卡帧速再次下降30%,但是游戏速度仍然流畅,绝非中低端显卡所能比拟。
第[13]页:[13.测试总结]
在千元关口上,GeForce 9800 GTX+是N卡的绝对中坚型号,要负担起在千元级市场上狙击Radeon HD 4850、帮助NVIDIA稳固市场占有率重要责任,使命相当艰巨。好在依托55nm新工艺,9800GTX+不仅大幅提升了频率和性能,还降低了成本和发热量,使G92显示核心再次焕发了活力,取得了丝毫不让于人的性能优势。NVIDIA巧妙的拿出GeForce 9800 GTX+来应对Radeon HD 4850,这一招不仅出人意料,而且很险,但是好在现在看来它成功了。
左边是65nm G92,右边是55nm新工艺版G92
而现在GeForce 9800 GTX+显卡已经面世五个多月了,NVIDIA早期的55nm产能问题也早已解决。在众多板卡厂商的一致努力下,非公版9800GTX+产品早已面世,铭鑫更是打出了988元的最低价,进一步增加了9800GTX+显卡的竞争力。并且铭鑫这款显卡还是一款超频版产品,核心/显存/Shader频率达到了750/2300/1890MHz,都要高于公版产品。在配套的6项供电电路和超频三爱琴海散热器配合下,这款显卡运行稳定,性能输出非常强劲、动力汹涌澎湃。
显卡待机和长时间满负荷状况下的核心稳定温度值(室温22摄氏度)
在1680x1050分辨率下,《Crysis:Warhead》、《FarCry 2》等次世代DX10大作仍然能够在“High” 级别画质下流畅运行,在这方面9800GTX+的性能是9600GT/9600GSO显卡所远远无法比拟的,它们二者之间的性能差距在一倍左右,这也是千元及显卡的最大优势之所在。相对于中低端主力显卡,9800GTX+性能更加宽裕,堪称当前大屏幕液晶冰点价格潮流下,N卡游戏粉丝们的不二之选。
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